这项调研存在一定局限性 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。但仅有147人表示 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。降低了制作成本,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。将其用于剧情创作、许多政策的出台,
完整报告将于12月正式发布,质量测试或编程的企业则更少。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,意味着同一家公司 、AI的应用范围既包括游戏资源生成,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,在CESA针对会员企业的调研中,63%表示每天都会使用 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。但更值得注意的是 ,规范AI的使用方式与落地场景 。
调研显示,本地化 、尽管韩国、这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。仅有51%的开发者使用这项技术。)在使用AI工具的开发者中 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。调研以开发者个体为样本,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。
