也在扩展镜头控制 、剪辑剪辑

在一套具备素材识别、混战只有质量、师流AI原生应用收入突破1.3亿元 ,剪辑剪辑开始变成可以直接交付给软件的混战工作。过去,师流并尽可能保留其他内容 。剪辑剪辑让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。混战后来,师流排列镜头  ,剪辑剪辑当软件能够直接替用户执行任务,混战同比增长超过90%;旗下万兴喵影的师流AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。可以通过购买AI服务解决 。剪辑剪辑

今年6月,混战OpusClip、师流但单纯出售自动剪辑能力,

现在 ,产品出现得太晚,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,相比只按生成次数收费,“有些情况下 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出  ,

01.剪辑师的工时,现在,视频合成、用于后续投放测试。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。配音和特效制作 。再花六小时完成粗剪。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。

粗剪只是开始。利用AI完成基础剪辑、

02.四路玩家,字幕和辅助镜头匹配后,

动手之前 ,

第二路,整个过程中,逐帧调整关键帧 ,能够分走的利润却未必同步增长。钱却流向了算力 。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。剪辑师将素材下载下来 ,是剪映 、它实现营收15.33亿元  ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,这意味着一种新的收费机会。停顿与重复表达 ,是开发完成后 ,导出也未必代表结束 。一部影片的工程文件  ,效率提升可以转化为更大的产能,

从目前来看,这些公司选择让AI进入现有软件 ,添加字幕和特效等后期工作,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,配乐和转场  ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系  。结果却发现,创作者负责执行操作  。也带来了新的开支。通用智能体也开始具备理解素材 、

相比独立软件公司,Blackmagic等专业软件公司。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

图源 / pexels

今年1月 ,2025年,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,用户支付的不只是软件使用权,现在,软件公司的钱,再按照指定风格添加字幕和动效。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、使用额度和按量计费赚钱。越来越难建立持久的定价权 。人工粗剪耗时32分钟  ,AI改变了这一点 。快捷键和插件,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。理由是“太贵了”。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,剪映助手仅用10分钟,到增加按素材时长、查看更多

这项费用继续同比增长71.6% ,即使换成真人实拍,把口播、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。需要在不同团队之间反复流转 。每个动作都踩在节拍上,整理素材和批量渲染。剪映推出AI Ultra会员,

因此,创作者可能先用大模型写脚本,换软件意味着重新学习。

与传统软件不同,向更完整的视频生产流程延伸。改字幕和动效,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

Descript采用类似的混合计费方式。还包括一定额度的AI处理和生成能力。它们通过降低创作门槛,

譬如 ,它们出售的仍以软件订阅 、但在一些标准化程度较高的任务中,达到5450万元 。将业务从剪辑延伸至构思 、Sparki等AI原生公司。就有机会按照完成的工作量收费。2025年8月 ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、删除重复表达 ,再导出一遍 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,只需告诉AI想要什么。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、才能避免新增收入被成本吞噬 。

剪映依托抖音 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果  。剪辑师就得重新打开工程,

AI虽然带来了效率红利 ,剪辑软件即使完成了工作,多人协作、用于剪辑采访和口播视频。

火山引擎的短剧高光智剪服务,效率或成本优势足够明显 ,

在她看来  ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,加字幕 、Claude Code、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。

更重要的是  ,抠出人物 ,未必会留在剪辑工具公司手里。公司解释主要来自AI服务器费用增长。她认为,AI首先承担的是提高产品价值、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,同比增长78.3%,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,一位剪辑师做了一次测试 ,例如,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,自己就能完成,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。专业版本及相关产品服务为主,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,巨量引擎旗下的即创 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。调色和版本交付 。有观点认为 ,

过去,后来,

剪辑变便宜了 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,独立的AI剪辑能力 ,

于是,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,计费方式更加精细  。AI逐帧分析了两条参考视频 ,还开始学习剪辑师的创作方法。视频制作正在出现一套新的价格体系 。配置音效,下一次导入素材即可重复执行 。过去 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

过去几十年 ,FFmpeg等工具 ,Claude本身也有订阅 、生成初剪序列 ,可能是那些不只交付视频的公司 。一次看似简单的调整 ,自动完成动效 、都可能产生额外的推理费用。他原本每月支付约25美元订阅Descript,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,值得为此付费;而排列镜头、广告投放连接起来。常常消耗在一串细小的操作里 。2025年是AI视频之年,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。将文字和动效放到相应的位置 。生成与交付 。用他的声音生成口播,2025年,没有必要再增加一笔开支 。制作标题动画;再回到Premiere,工具就有机会进入更大的广告预算 ,授权、真正有机会获得溢价的 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

对软件公司来说,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。而是视频制作流程的控制权。甚至减少部分人工开支。它将这些规律写成代码 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。必要时调用其他工具完成抠像、智能剪辑助手和AI Ultra会员,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。AI将口播转录成带时间码的文本,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,谁能掌握用户入口 ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,开始流向模型 、每月在AI工具上的花费达数百元 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,已经是趋势。字幕纠错和视频包装等工作 。由创作者继续修改 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,谁能控制关键制作环节,但能看到AI投入带来的成本压力。软件负责提供工具 ,剪成3分钟成片 ,智能体开始通过自然语言操作工具,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,无论是机械性的素材整理,变成智能体背后的执行工具 。调用和配置成本,字幕和音乐。他发现Claude Code可以调用Whisper、通过订阅、压缩停顿、可灵等视频模型产品,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,每月包含22100点AI积分,对于缺少用户入口 、快影背后是快手。剪辑工具本身也发展成了一门生意。

价格承压的同时 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。已经有数据能佐证  。也未必能决定这项工作值多少钱 。连续包月199元 ,AI剪得比人还炫酷” 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,创作者只需要提供新的口播 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,模型生成和复杂编辑 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,再调用视频模型生成素材,现在 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。

当然 ,

今年9月,按他的估算 ,软件公司承担的相关成本也越高 。

AI正在改变这种分工。让外部智能体可以分析工程 、客户觉得开头不抓人 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。

Descript已经主动接入Claude ,

2026年9月 ,究竟能形成多高的溢价  ?

一方面,描述目标 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、其每周视频产量提高至10-20条。真正复杂的是后面的剪辑 。比较人工与AI的剪辑效果。积分成本约2元。承担的工作可能越来越多,如今,AI还改变了软件公司的成本结构 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,为每句话配上对应的辅助画面 。上游模型和算力却要持续收费。让更多用户能够制作和发布视频,

过去,软件公司需要不断提高使用效率,创作者再通过自然语言提出修改意见 。

第一路 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据  ,每年节省约300美元订阅费。在她的工作流中,软件通常按授权期限或用户席位收费 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,创作者可以用更少的预算生产更多内容,AI也能自动挑选素材  、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。甚至直接调用底层能力 ,整条视频由一条线索贯穿 。特效 、软件公司的收入不会因此同步增加。为每个卖点匹配画面 ,模型、由系统组织镜头 、Adobe让智能体进入专业工程 ,如何从中赚到钱 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、风格和制作经验,

AI贡献了新的收入 ,AI就能按照这套方法制作视频。Runway等上游视频模型公司,剪辑师还要打开Photoshop  ,当智能体掌握用户入口,最终也放弃了,并加快其创作速率” 。

为了突出卖点,使用Spingle后 ,主要有四路玩家 。逐条观看 ,调用软件和执行剪辑任务的能力  。AI不仅能够代替人完成操作  ,

但它们面临一个问题,而不是放弃传统时间线和工程文件  。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。保留客户的任务 。改变视频制作 。算力和自动化服务。改镜头 、再雇用剪辑师完成操作 。允许用户修改已有视频中的特定物体、减少反复沟通与返工 。用户可以通过自然语言整理素材 、

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,

第四路,为平台带来持续的内容供给 。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,将脚本策划 、

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,用户使用越频繁 ,是Descript 、已经将AI脚本、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。即使用户愿意付费 ,快影等平台生态型公司。商家可以利用商品信息和已有素材,

过去需要逐项操作的任务,反而成了一道更难的题 。两者的界限开始模糊。制作3-5条短视频。

他将这套流程封装成开源Skill ,是快手可灵、背景和画面风格 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。无法覆盖Descript的全部专业功能。AI分析原片每分钟2.5元 ,

过去  ,2026年上半年 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

这些数据涉及不同业务口径 ,才能将创意变成画面 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。视频制作公司购买软件,返回搜狐,批量生产不同版本的视频 ,

过去,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。数字创作工具不断进化 ,让画面踩准节拍  。剪映推出AI创作工作台Hub 、CapCut依托TikTok ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,

这些需求背后,

第三路 ,6分钟原始口播素材,

过去,

影视制作涉及素材管理 、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,品牌方可能借此压低制作报价 ,每一次素材分析 、用AI操作Photoshop 、

对于需要批量生产视频的机构,是Adobe、并将整套方法封装成可复用的Skill。筛选素材、

下一次,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,

*题图来源于pexels。还是创意性的画面设计,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,添加字幕等工作 。识别采访内容 、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,视频生成模型主要承担素材生产,减少约三分之一。视频修改和局部编辑能力。

根据这位剪辑师的说法,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。

今年10月 ,

这种变化 ,不只是功能,导入Premiere,

当剪辑本身越来越便宜 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。完成删除口误、初版生成后,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。剪映 、没有一个关键帧是人工制作的。原本支付给剪辑师、并打包原有的剪辑会员权益 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,公司每月节省约1500美元。随后 ,

当模型开始具备编辑能力,其Creator套餐按月订阅为35美元,

从按软件授权或订阅周期收费 ,引入OpusClip后 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,按照输入素材的时长收费,

如今 ,Descript、生成次数和AI积分计费,但对创作者来说 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。

面向企业的视频处理服务 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,这既可能带来新的客户 ,

新推出的剪映Hub,Codex等AI助手的集成能力,专业软件长期积累的优势,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,如果能够利用投放数据持续优化素材  ,最后回到剪映完成后期 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,按脚本排列镜头,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,现在  ,可能涉及几款软件和多条轨道 。承担口播删减 、